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Void Stealth é um jogo de furtividade com temática futurista onde o jogador deve escapar de uma estação espacial.

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Void_Stealth_PE.zip 182 MB

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Creio que a interface em geral está boa, minha única sugestão seria que houvesse alguma forma de visualizar o item que o personagem está segurando (pedra, ou PEM) ali na tela. Além disso, creio que dentro do inventário poderia aparecer o nome dos itens.

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A jogabilidade em si é algo "estranho", não existe muitas formas de se esconder dos robôs, além de apenas os seguir e então correr rápido quando eles viram, além disso dentro do inventário o item é escolhido assim que você passa o mouse por ele (Pelo menos é o que apareceu ser o caso), creio que ele deveria apenas ser escolhido quando o jogador clicasse no item.

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O tutorial está bom, mas poderia ser entregado de uma maneira mais "passiva", como por exemplo um "manual' (Tipo os Resident Evil antigos)

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Não posso comentar muito da "arte" de alguém, portanto comentarei mais sobre uma coisa que me incomodou que foi a paleta de cor do tutorial, me parece muito "aleatório", os elevadores são um amarelo muito forte e, claro, isso de fato dá um destaque maior (Talvez foi a intenção?), mas sinto que foi um pouco de mais, além disso algumas celas eram brancas enquanto as outras não.

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A música de fundo é um pouco repetitiva demais, parece muito que está "incompleta" no sentido de que é como se a alguém tivesse pegado uma música inteira, mas só está tocando uma parte dela em loop.

Nome: Beatriz Urgal Moreno  RA: 1966971

Jogabilidade: Não entendi direito o que era pra ser feito. Joguei pelo computador, e assim que abri minha cela, percorri pelos 3 andares coletando item, porém não apareceu nenhum inimigo e não consegui abrir as outras celas.

Arte Visual e Design: Seria legal incrementar a animação de atirar pedra e correr (é a mesma de quando anda).

Outros: Acho que seria interessante numerar as celas.

Nícolas Lúcio - RA: 19665363

Existe alguns momentos que os overlays se sobressaem (entre os canvas), como por exemplo, é possível abrir o menu principal enquanto está no menu do elevador, e isso acaba bugando o jogo para sempre.

A jogabilidade está interessante, mas ainda acredito que os inimigos ainda estão muito pouco "punitivos". E ainda há alguns campos do mapa aonde se é possível atravessar os objetos.

O tutorial é bom o suficiente para um início tranquilo ao jogo.

A arte continua muito bonita, ainda mais com essas aplicações recentes como a porta do elevador e os "moveis" da cela do prisioneiro.

A trilha sonora está bem localizada e temática, mas é quase impossível não achar ela repetitiva demais depois de alguns minutos de jogatina.

O HUD do console onde se digita os comandos não acompanham o texto quando se digita demais.

Nome: Victor Hugo Santos Correa RA: 19022516

Na interface, acho que colocar o objeto que está selecionado e manter a descrição do objetivo, já ajudaria e muito o jogador.

Na jogabilidade, eu mudaria o esquema da câmera, quanto menor o espaço entre o personagem e a parede, a câmera se aproxima do personagem, assim não fica sendo possível entrar coma a visão na parede.

Detalhar o tutorial de A a B, mostrar os pontos a interagir e como interagir.

Nesse quesito o jogo está impecável, o que eu senti falta foi de uma diversidade maior de animações, já que não existe a mesma para lançar um a pedra por exemplo.

Não mudaria nada no quesito sonoridade, por mim está ótimo.

De certa forma, o jogo se encontra bem feito, mas ainda precisando de um polimento, tornando o mesmo mais amigável com os usuários.


Nome: Lucas Henrique De Oliveira Pereira  RA: 19685775

Interface Na interface acredito que ajudaria se colocasse divisões no inventário

Jogabilidade Na jogabilidade só mudaria a movimentação do personagem, principalmente na corrida.

Tutorial A opção de tutorial estava indisponível, porém quando o jogo inicia não aparecia alguns comandos.

Arte Visual e Design A arte e o design não tem muito o que mudar já está bem bonito, mas seria legal se tivesse um mapa para ajudar o jogador.

Trilha Sonora e Efeitos Sonoros  A trilha sonora é boa porém um pouco enjoativa.

Pedro Henrique Borges 19298298

  Sobre a interface, sugiro colocar divisões no inventário, e também números, por exemplo, colocar o número de PEMs, símbolo do infinito na pedra, etc. A parte verde no canto superior direito da tela só aparecia o objetivo inicial nos primeiros segundos depois sumia.

Na questão da jogabilidade, arrumaria a corrida,  quando eu apertava shift no início ele aumentava um pouco só a velocidade mas depois ficava mais lerdo do que o início, e também às vezes a colisão atravessava a porta do elevador e caia.

 A opção de tutorial estava indisponível, porém quando o jogo iniciava aparecia alguns comandos, faltou colocar sobre W A S D e Shift.

 Seria legal deixar os menus iniciais mais condizentes com a interface dentro de jogo (Mensagens, inventários). Seria bom colocar efeitos visuais nas pedras e PEMs para ver as áreas de ação. 

 A trilha é muito boa porém um pouquinho repetitiva.

 Ajudaria diferenciar os elevadores inicias, às vezes me confundia os dois. Adicionaria também mais algum puzzle para a primeira parte. Já nas partes dos robôs as PEMs não foram necessárias, acho que podia botar algum puzzle que necessite delas ou algo do tipo no level design (o mesmo serve para a pedra)

Kauê Uriel Joaquim - RA: 19058841

O inventario poderia ter uma divisão de itens como os arremessáveis, coletáveis e caso tenha mais tipos de armas como armas brancas e armas de fogo, além de poder mostrar quantas granadas o jogador tem pois eu usei só 3 e depois elas supostamente acabado, além de uma barra verde no canto superior que teoricamente mostra o objetivo mas que após 10 segundos o texto some e não aparece nada no lugar.

O jogo tem uma jogabilidade boa, exceto por bugs de colisão e as vezes que o personagem não corre mesmo apertando shift. Outro problema foi o console das celas, onde de primeira não dava para digitar.

Eu não consegui abrir o tutorial, exceto por uma mensagem no começo do jogo, mas caso o jogador esqueça ele tem que testar todos os botões até acertar.

O cenário eu gostei, passa uma ideia de futurista dos anos 80, com muito neon, tudo muito colorido cheio de brilho, mas o único ponto que eu não gostei foi o protagonista, onde ele não parece estar no mesmo universo, suas roupas parecem mais realista e contemporâneo, eu esperava que ele tivesse algo como uma roupa mais colorida ou algo como implantes cibernéticos no corpo ou até mesmo algo que a prisão usa para identificar os prisioneiros como alguma pulseira futurista.

A trilha sonora estava boa, porém muito repetitiva. Nos efeitos sonoros o único som que tinha era do console, o PEM podia ter um efeito de estática e os robôs poderiam fazer algum barulho das hélices.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Tive problemas com textos fora de escala em tela cheia.

É a mesma jogabilidade de antes, eu achei um pouco enjoativo.

O tutorial ajuda a entender o básico no início do jogo para prosseguir no jogo.

Arte Visual e Design estão bons para um projeto de 1 ano.

Eu acho a música um pouco irritante, mas os efeitos sonoros estão bons

Não consegui entender muito bem qual era o meu objetivo, cheguei no 2o andar e interagi com um botão, mas o texto estava fora de escala e fiquei confuso.

Marcel Sanchez Girello - RA: 16132953

acho q ela poderia ser um pouco maior

está boa

esta bom

esta boa

efeitos sonoros estão bons, a musica é repetitiva

gostei do jogo, gostaria de jogar ele com mais puzzles. Gostei do jeito que você tem que fazer para abrir as celas. Ia ser melhor se aparecesse a munição da granada PEM

João Pedro Chaves - RA 19281161

A única melhoria que penso é indicar o número de objetos que está no inventário, podem mostrar que as pedras são infinitas, enquanto as granadas EMP são apenas três, assim o jogador não sai atirando as granadas achando que também são infinitas. 

O posicionamento do crosshair está um pouco estranho, mesmo que esteja centralizado, parece que ele não acompanha o personagem, quando se está andando pra um lado e mirando para outro o movimento fica estranho por conta disso. Não é nada que atrapalhe muito no jogo, mas é um pouco irritante para se acostumar. 

Considerando a demo em si como um tutorial, creio que ele ensine bem as mecânicas. 

A arte visual é um dos pontos fortes do jogo, porém ela precisa ser mantida ao longo do jogo. Enquanto alguns pontos são muito detalhados e bem feitos, outros são um objeto simples da unity. Por exemplo, quando começamos o jogo e vemos o mapa e o personagem com tanto detalhe é impressionante e então ele arremessa a pedra não tem nenhuma animação e a pedra é uma esfera cinza. Isso causa um estranhamento muito grande. 

Esse ponto sofre do mesmo problema de comparação que citei acima. A música do menu é incrível e passa essa pegada misteriosa, diferente. Quando entramos no jogo começa uma música muito mais simples e de atmosfera muito diferente, esse choque não é legal para o design. E essa música que segue pelo jogo é muito simples e fica repetitiva em pouco tempo de jogatina. 

Eric Fernandes - RA: 17809815

Interface

Fazer as funcionalidades do menu, e corrigir o bug de quando seleciono o menu dentro da cela ou os andares do elevador, as vezes o jogo nao pausa e consigo andar com o as opções na tela

Jogabilidade

Adicionar pulo e mais animações, como por exemplo o de arremessar, tanto a pedra, quanto a PEM e outra mecanica para os robos como perseguir o jogador por um tempo e ao sair da vista parar de perseguir

Tutorial

Bom! Ensina e mostra praticamente todas as funcionalidades e mecanicas que o jogo possui.

Arte Visual e Design

É bem dificil fazer uma boa arte realista sem perder muita performance e de forma gratuita, com base nisso, achei bem criativa a maneira que fizeram os portões, os quadros tecnologicos e a textura do personagem (apesar que eu acho que ele possui os olhos muito juntos hahaha). O tile da textura de metal enferrujado das plataformas na minha opiniao deveria ser maior tambem, os detalhes estão muito pequenos, o que nao deixa muito claro do que é feita a plataforma.

Trilha Sonora e Efeitos Sonoros

Voces poderiam testar uma musica mais calma, mirando o foco de mistério, ja que voce é um fugitivo da cela, ja os efeitos sonoros estão bons, devem apenas enfatizar nos momentos mais necessarios.

Carolina Maciel - RA: 17797531

Está boa, não senti falta de nada.

Intuitiva, simples e funciona bem, acredito que não precise de nada mais significativo.

Considerando a missão inicial como tutorial,  creio que tudo está explicado para as próximas missões.

A arte já está boa, design do início também, melhor que a versão anterior.

Efeitos sonoros estão bons, falta um para os robôs. A música é legal mas poderia ser um pouco maior pois é bem repetitiva.

A visão dos robôs podem ser mais sensíveis, é bem fácil passar por eles. O personagem poder agachar.

Gustavo Oliveira 17801069

está muito boa, condiz com o jogo e suas mecânicas

está ótima, acho que de todos os jogos que eu joguei nesse playtest esse com certeza é o melhor, desde que eu entrei na faculdade de jogos na real

eu nao consegui ter aceso, ele só dava a opçao de eu jogar

o jogo está lindo demais, tudo está impecável, estão de parabens eu adorei demais

eu gostei, mas depois de um tempo fica enjoativo